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domingo, 9 de febrero de 2014

Blender Game Engine Tip - Retraso en objetos emparentados a huesos.

Ahora les hablaré de un problema que tenía mientras desarrolo un juego en el Blender Game Engine (BGE), el problema es que mi personaje principal tiene unas espadas y estas espadas están emparentadas a los hueso de la mano de el esqueleto. El problema era que cuando corria el juego las espadas parecía quedarse atras/retrasarse de la animación de del esqueleto: Bueno después de tratar varias soluciones como hacer las animaciones más lentas pues todo se resolvió cuando desactivé la opción: "Restric Animation Update" en el editor de propiedades, en la pestaña render:

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Blender Console Manager and Batch Render.

This program can be use it for create a list of task, each task with its own blend file and Blender version with some settings as:
-Start Frame
-End Frame
-Jump Frame
-Number of threads for rendering
-Python script to run before render
-Scene to render
-Change the output settings, format.

And then render all the task, and select if after the tasks end to hibernate the computer

Also it can register the blend extensions to be opened with a selected Blender version, or start Blender in Debug Mode.

Download for Windows.
Any bug or issue just coment :D

martes, 11 de diciembre de 2012

Tutorial: Materiales aleatorios en Blender-Cycles

En este corto tutorial les mostraré como crear materiales con colores aletorios en Blender para esas ocaciones en las que se necesita que uno o más objetos tengan casi la configuración de materiales, excepto por algunas en este caso el color.
 Además de aclarar algunos conceptos de los nodos usados que  fueron: RampColor Info.
 


Descargar el tutorial completo en Español (pdf).