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domingo, 9 de febrero de 2014

Blender Game Engine Tip - Retraso en objetos emparentados a huesos.

Ahora les hablaré de un problema que tenía mientras desarrolo un juego en el Blender Game Engine (BGE), el problema es que mi personaje principal tiene unas espadas y estas espadas están emparentadas a los hueso de la mano de el esqueleto. El problema era que cuando corria el juego las espadas parecía quedarse atras/retrasarse de la animación de del esqueleto: Bueno después de tratar varias soluciones como hacer las animaciones más lentas pues todo se resolvió cuando desactivé la opción: "Restric Animation Update" en el editor de propiedades, en la pestaña render:

martes, 11 de diciembre de 2012

Tutorial: Materiales aleatorios en Blender-Cycles

En este corto tutorial les mostraré como crear materiales con colores aletorios en Blender para esas ocaciones en las que se necesita que uno o más objetos tengan casi la configuración de materiales, excepto por algunas en este caso el color.
 Además de aclarar algunos conceptos de los nodos usados que  fueron: Ramp y  Color Info.
 


Descargar el tutorial completo en Español (pdf).

Portada de Facebook: Lego

Facebook's Cover Photo: Lego

Click en la imagen para descargar.
Click the picture for download

sábado, 10 de noviembre de 2012

domingo, 28 de octubre de 2012

Portada de Facebook: Princesa Slime - Hora de Aventura.

Adventure Time's Princess Slime Facebook's Cover
Click en la imagen para descrgar/ Click the image for download.
Modelado, render y composición en Blender.


viernes, 28 de septiembre de 2012

domingo, 23 de septiembre de 2012

viernes, 24 de agosto de 2012

jueves, 26 de julio de 2012

Fecundación.

Un grupo de espermatozoides intentando fecundar un óvulo.
Render en Blender Cycles 700 muestras.

lunes, 9 de julio de 2012

Portada para facebook: NES pad.

Mi consola favorita es el NES, este es un pequeño tributo a las horas de diversión que me ha dado.
Render en Blender Internal, en Cycles no me gustó el resultado.

Facebook's cover photo: NES pad.

Descargar dando click en la imagen/ Download clicking in the image.

sábado, 7 de julio de 2012

Portada de Facebook: Sonajero.

Facebook's Cover Photo: Rattle
Click en la imagen para descargar/ Click the picture for download
Este lo hice a petición de mi novia por su embarazo.
Lo intenté en Cycles y quedó horrible.

Rompecabeza de la princesa del espacio grumoso.

Render en Blender Internal.

Portada para Facebook: Gorro de Finn y Corona de la dulce princesa.


Facebook's Cover:
Adventure Time's Finn and Bubblegum princess Crown and hat.

Para descargar click en la imagen
For download click the image

Portada de Faceboo:Finn, el chico humano y la princesa chicle en una tarde ventosa.

Render en Blender Internal.

Facebook's cover Photo: Adventure Time's Finn and Bubblegum princess:

Click the image for download/Click en la imagen para descargarla

Yo.

Render en Blender Internal con SSS.

Shumm, the jellybird.

Un personaje para un juego en el que he estado trabajando. Render en Blender Cycles.